王者荣耀 英雄调整,如何看待王者荣耀520对七名英雄的调整?
hello大家好我是指尖,520两个皮肤上架,一些活动上线,除此之外还有一些英雄的调整,本文干货,跟大家分析一下调整后英雄的强度问题,欢迎评论区一起讨论。
老夫子普攻伤害提升?基础伤害降低,攻速成长降低,修复了问题之后还是伤害提升?那老夫子真的是修复式加强了。
首先,基础攻击一级降低4点,满级降低9.6,其实这个数值可以忽略的,因为对一个英雄的强度而言,连两位数都没到的伤害真的没有看的必要。
攻速成长降低1%,也就是说满级降低了14%的攻速,那么或许就要考虑调整老夫子的出装或者铭文了,回头我更新一下我的出装铭文,大家晚些再去查看。
总结:攻速过高普攻伤害和法球丢失是什么情况呢?老夫子被动有概率出现普攻两次,那么这次丢失后修复,就能多打出一层训诫值,也能更快的进入被动状态,另外末世的法球不再丢失,或许真的是加强了伤害也说不定。
盾山这个就不用怀疑了,大幅度下调,1技能的护盾在抵挡飞行物所需要的成本增加,对射手的压制力或许就没有那么强了,因为能量回复的速度大幅度降低,降了一半不止,好在他的开团能力还在,好在大招不需要能量,盾山还是很强,但射手有了反制的空间。
露娜2技能1级降低100护盾,满级共降低250,对前期的露娜来说比较伤,后期其实还好,大招的蓝耗降低,进一步缩短了她对蓝的需求,但不是说她就不要蓝了,你见过大神在有蓝buff的时候把蓝飘空的吗?高频的输出之下,露娜的蓝耗真的惊人。
总体来说强度肯定是下调的,作为巅峰赛胜率最高的英雄来说,这样的调整我觉得并不过分,不过让新手玩家更加望而却步而已。
嬴政普攻降低,前期线上压制力没那么强了,1级降低20点普攻伤害,满级降低48点,所以我觉得这波调整对嬴政来说,其实没有那么伤,他的强在于大招的消耗,所以嬴政的胜率应该不会有太大的波动。
吕布论坛里有人说吕布这波无敌了,满级900双抗,谁打的死?我的天,大家不要搞错,一级大招吕布150点双抗,后边的50每级是大招的等级,大招一共就三级,而成长只是2-3级的成长,所以满级大招只有250双抗而已。
吕布会因此崛起吗?不见得,吕布其实本身不弱,但是输出环境和技能机制使然,很多人看到敌人抱团就容易冲动开大,所以以前玩的好的还是好,落地成盒的250防御也救不了你。
刘禅这次刘禅再一次迎来加强,大招开启过程可以使用其他技能,体验服测试并不会因为中途使用12技能而减少大招的攻击段数,另外大招期间可以普攻,普攻可对附近敌人造成减速,我觉得这波调整让刘禅的大招不再是打团的鸡肋了。
需要注意的是,大招开启过程的普攻伤害很低,但胜在可以在移动中释放,也就是说你用大招转圈追击或者逃命的时候,普攻可以让对手减速而自己不会受到影响,所以这波调整真的挺好的。
百里守约我觉得算是这次更新的赢家吧,不要只看技能的伤害降低,后边的生命值伤害都会补回来,假设目标一万血量,在百里守约神装后,额外物理攻击可达530左右,那么满级单次2技能伤害是3125,在调整之后,伤害是3575,输出提升了300多,这个伤害会随着目标的生命值高低而变,打半肉战士弱了点,打脆皮伤害更低,但是计算之后发现,后期只有6000血量的脆皮,攻击伤害是跟此前基本一致,所以这波调整对百里守约而言是纯加强。
那么,这次调整,你对哪个英雄更加关心呢?说说你的看法吧。
王者荣耀30日更新?
Hello,大家好,我是头号游戏,每天都会带来精彩的王者荣耀内容。
王者荣耀官方最近更新还是非常频繁的,而且对于英雄的调整也是比较多,尤其是新的版本更新之后,带来了很多地方不一样,所以也导致出现了很多影响版本平衡的因素,而今天王者荣耀体验服再一次更新,调整了多位英雄,其中有两个要需要和大家介绍一下。
首先来和大家说一下,这次的调整只是在体验服里面,正式服依然没有变化,而对于调整里面有一个关键的地方,就是成吉思汗被大幅度的削弱,也就是说,大家可以利用,还没有更新到正式服,赶紧的,使用成吉思汗这个英雄上分。
成吉思汗在这个版本里面还是非常强势的,但是我觉得在这个版本里面,大多数射手都非常强势,并不能针对到这一个英雄,但是,在这次的版本调整里面,成吉思汗大招的技能伤害可以说是大幅度的削弱,技能伤害从150直接降低到100,而且被动技能连射的物理加成也进行了削弱,对于成吉思汗这个英雄影响还是很大的。
其次就是杨玉环这个英雄,在这段时间也是调整了很多次,在这一次体验服里面,是把一技能的技能伤害进行了加强,加强的还是很多的,不过,对于一技能之后的普攻伤害,却进行了小幅度的下调,但是在后期装备成型的时候,一技能的强化普攻伤害降低的还是比较严重,总体来说,加强前期伤害,削弱后期伤害。
以上就是我带来的本期内容,你们是如何评价这些英雄调整呢?
如何看待12月3日王者荣耀体验服对6名英雄的调整?
大家好,这里是指尖上的王者,12.3日晚上,王者荣耀体验服进行了一轮更新,其中六名英雄进行了调整,这次调整主要针对kpl中的强势英雄,调整后他们的强度和优先级将会发生很大的变化。
安琪拉
安琪拉具备超高的瞬间爆发,群伤群控,大招护盾免控,攻击范围巨广,连续加强n次的安琪拉在kpl中也有了一席之地,而本次继续加强,让大招的转向速度进行了一次提升。
其实安琪拉的尴尬主要有两点,一点是大招开启自己原地不动,容易被突进,另外就是大招容易躲避,这次加强了大招的转动速度,那么也间接的提升了攻击力,不再因为打歪而无法命中目标。
马超
众所周知,马超的输出能力跟自身的移速挂钩,而马超的被动技能在拾取冷晖抢之后会进行一次提速,2秒的时间,逐步提升,因此这也算提升了攻击力,这次调整就是降低了这个移速的加成,也算是削弱了马超的攻击力。
马超基本上是尖端局和kpl专属英雄,虽然kpl中胜率并不是太高,但不能否认这个英雄在高手手里强的可怕,因此这次的调整就是降低一点他的输出能力,免得后排被突进后完全没有生存的可能,这已经是第二次削弱马超了,但是即便是这一次落实到正式服,也不会影响马超的地位。
姜子牙
姜子牙这个英雄基本是kpl专属,路人局很难将他的优势扩大,因为前期一点点优势对路人局来说可有可无,但职业选手就不同了,一旦前期建立优势,那将是无止境的滚雪球。
这次调整将姜子牙被动的经验从10秒一次变成了120秒一次,从数据上来看,经验上是没变化的,但是间隔这么长,在真空期姜子牙的存在就很低了,不知道调整后1级是否会触发一次(大概率不能),如果不能,那么2分钟正好赶上暴君出现,或许这是一个契机,但是如果姜子牙在即将增加经验的节点上死亡,那么这个英雄的前期优势荡然无存。
疑问:姜子牙死亡后,被动是重新计算还是把死亡时间也计算进去,又或者只是在姜子牙活着的时候才开始计时呢?
虽然提升了大招的一点伤害,相对来说这次削弱的幅度真的不小。
盘古
被动的流血伤害再次降低,这已经是第二次了,虽然百分百数值提升,但是基本可以忽略,这次流血伤害降低的比例还很高,要知道初始的流血伤害是2%啊,后来降至1.5%,又继续下调到1.3%,这次直接来个整数。
盘古是kplt0级的蓝领野,大招缴械团战异常强力,突进能力强,但是路人局其实很少见,持续的这样调整,某些英雄真的要在路人局绝迹了。
成吉思汗
一技能的被动,三次对目标造成伤害增加至四次对目标造成额外伤害,意味着成吉思汗的伤害大幅降低,虽然印记伤害稍稍提升,但是两者调整根本不是一个量级的,成吉思汗真的刚刚火了一个赛季(也许算不上火),之前的调整已经让部分玩家放弃了,这次调整后,成吉思汗玩家将会继续降低。
曜
大招部分情况侠冷却异常,我个人很少玩这个英雄,因此不太清楚冷却如何异常,如果是异常的长,那么这次就是增强,如果是异常的降低冷却,那这次或许就是削弱了。
因此综合来看,这次的调整真的是借了kpl的光,对部分英雄来说,真的是灾难级的削弱啊。