王者荣耀开发,王者荣耀玩家开发养鱼流庄周打法?
“养鱼流”庄周已成过去,S17赛季庄周已然变身成为了峡谷食人鱼。被动让它不会被控制技能一直控到死,无视控制的庄周可谓是在战局中最随心所欲的一条鱼,同时大招的群体解控和免伤都让庄周成为峡谷里比较强势的辅助和上单,对面的敌人极其难以击杀庄周。那么S17赛季怎么使用庄周更好的上分呢!下面我来介绍下新赛季庄周的打法!
技能分析:
被动 自然意志 :每隔六秒解除自身控制效果并免伤15%与增加15%的移动速度 。 庄周的被动提供的免伤与解除控制还有移速为庄周提供了不同的对战思路,即可走对抗路也可辅助,因为拥有这三项加成,能抗能打也能走,与之呼应的是庄周的二技能蝴蝶效应,两者配合,挨最毒的打,吸引最多的仇恨。哪如何分辨被动的触发,当庄周身体虚幻背上生翅,即为触发 。
一技能 化蝶 :幻化蝴蝶,解除自身控制,造成伤害,并造成固定减速50%。庄周的一技能主要提供唯一的软控制,固定的百分比减速,可以在支援留人或者逃走时减速时使用,拥有被动、一技能、大招是庄周可以在峡谷肆意妄为的条件。
二技能 [核心技能]蝴蝶效应 : 摆动翅膀,造成范围伤害并增加范围内友军的移动速度。二技能的伤害、移速加成都会随着二技能的使用而叠加,最多可叠加四层。可能有小伙伴会有这样的感觉,正在和庄周对撸,怎么本来还挺多血,突然在吃了几次二技能之后,血量大减而此时在想逃跑却已是极为不易了。就如温水煮青蛙一般,让你从未知未觉到后知后觉中突然死亡,即便庄周处于下风,打不赢也可以利用大招被动一技能解除控制之后二技能叠加移速逃跑 。每6秒自动挥动一次翅膀,这样中间衔接一次二技能 可以保持叠加层数不消失,二技能是首要升级的技能。
三技能 天人合一 :两秒内保护友军不被控制,并减少10%-30%的伤害。大招的时间非常短暂,但队友对于来说,多了一个净化,拥有大招的庄周可以在团战中反败为胜。团战时大招要捏死,当对面核心伤害控制技能释放时是最好的开大时机。
对于庄周这样的机制,免控免伤移动速度又快的,非常适合单带辅助。那么他的定位也比较明显了,对抗路或者辅助位。
辅助位时
主要职责:抗伤害 看视野 解除队友控制
开局先不学技能出学识宝石,到中路右边草丛躲避,帮助队友观察对方是否入侵我方野区。当对面中路露面时直接往兵线走的时候学习二技能,此时会触发二技能被动,同时再使用一次二技能,可以打出两次伤害,尽量同时打到敌方中路与小兵。帮助法师抢二以后可以看阵容选择支援对抗路还是入侵,达到了中野辅三游的快速节奏!
前期主要掌握好视野与兵线,未到四级之前保护能力微乎其微,且前期双方没有装备优势,很难造成单杀。所以我们要做的是利用二技能伤害叠加短冷却的优势,迅速帮助中路清理兵线,然后游走上路帮助清理兵线的同时提供视野,然后再回中路清理兵线。需要注意的是兵线节奏,对方疲于处理兵线,无法支援己方兵线优势,对方打野非常被动。中期掌控野区河道视野,帮助C位制造安全发育空间。小规模团战会爆发,利用大招保护队友,队友安全的情况下可以贴身上去二技能输出,努力在队友安全的情况下输出多次二技能被动。后期自身坦克装已经成型,依旧是利用被动自然意志的加成,为队友制造一层安全的输出环境。在C位安全时可以利用自身的免控机制骗对手各种核心控制、伤害、技能。当自身被控制住,使用一技能解开 切忌为自己使用大招解控!
出装推荐:近卫荣耀 影忍之足 不详征兆 极寒风暴 魔女斗篷 冰霜法杖
铭文搭配:10宿命 10调和 10虚空
对抗路时
主要职责:驱赶对方C位 拉扯敌方阵型 为己方解除控制
前期的庄周缺乏输出手段且没有坦度,主要以补兵守塔为主,可以利用二技能上去消耗对手,利用免伤被动换血。中期当对方经济与你不分高下时,想必你也有了两件装备,这时可以上去贴脸二技能,打出尽量多的被动层数,能杀就杀不能杀就跑。顺风线收了就参团,逆风则疯狂带线。来人抓就利用一技能大招被动和二技能的增加移速逃跑。后期带线参团,团战时分割战场,利用免控免伤机制驱赶敌方C位(一般驱赶射手中路)力求击杀的同时阻止敌方C位输出到己方。
出装推荐:影忍之足 不详征兆 极寒风暴 魔女斗篷 后面两件可以看局势出其他肉装
铭文搭配:10宿命 10调和 10虚空
实战干货
1.技能上的一些小见解,被动自身解控频繁刷新,只有一技能软控,减速留人,没有硬控技能。二技能为主要输出手段,黏人时间长可以取得更好效果移速时不时就会增加,跑得比较快方便粘人,大招群体免控,全体减伤为护友主要手段,核心爆发,主要是靠多层叠加的二技能。
2.二技能伤害叠加在辅助中数一数二。就辅助英雄的伤害而言,庄周绝对算得上不低了,尤其是相对于同样是坦辅定位的牛魔、张飞。庄周是一个在经济差别不大的情况下单挑对面c位的辅助,甚至在经济高于敌方英雄时,偶尔打出个三杀四杀,这已经是见怪不怪了。收割战场或者追着对面c位打。
3.利用好被动技能,(二技能有一个被动,每6秒释放一次伤害,再加上主动释放就是两次,如果技能连续命中还能叠加伤害,而且还能叠加四度,每层是3%移速,可以叠加5层。),庄周的被动每六秒一次是有迹可循的,被动15%的免伤可以和大招开启的10%免伤叠加,总共25%的免伤非常可观。
4.辅助思路:庄周在1级的时候看情况对面加1技能还是2技能,如果对面打野比较弱势,可以先加2技能,然后黏住对面打野进行干扰,如果对面打野强势,可以前期加1技能进行消耗干扰,并且庄周消耗很容易逃跑出来的,合理运用好被动与1和2技能是很容易逃离的。并且前期的干扰可以更好的给自家打野更好的发育,辅助打野四级以后就跟随射手进行下路推塔。(团战以保护后排为主)
5.边线思路:庄周如果走上单,那么前期走的路线肯定要守自家蓝区,避免被对面反野造成自家野区丢失,并且庄周上路的抗压能力还是不错的,如果对面辅助不在射手身边,甚至庄周可以压低对面射手的血量。让自己更好的清理兵线。庄周上路看情况主加2还是1,如果对面辅助跟着射手,那么主加1技能。反之加2。庄周打上路意味着自家输出要保护好。尽量先手进去干扰对面,但是别和队友脱节,距离不要太远,避免大招只能自己使用。并且清完兵线可以支援中路和自家打野进行抓人(后期单带基本无解),打开优势和局面。(团战多以骚扰敌方后排为主)
6.团战思路,突进骚扰,突进敌方后排,及时不能击杀,也可以压低对面C位的血线,给队友提供收割机会,更重要的是,可以逼迫对面走位,分割战场,对面坦克和战士回身保护,交更多的技能给你,你的任务就成功了。(大招尽量在敌方控制技能交的时候为团队解控,或者保护后排)
最后,欢迎大家留言分享庄周不同出装不同打法。谢谢大家!
开发像王者荣耀差不多的游戏大概需要多少钱?
各种版权购买,以及制作小组,这样大型的游戏,开发费用应该在千万以上
王者荣耀用什么语言开发的?
开发王者荣耀主要用untiy3D游戏引擎,接口方面会用到c,c#还有java,原画,插画,3D建模,这些也会用到。如果你想从事游戏开发的工作我建议你去学习一下3D游戏引擎。